根据学生的认知规律,建构“行动导向”的教学模式。针对职业学生抽象思维能力弱的特点,对课程教学实施模块化,按照“实践体验→理论讲解→再实践体验→小组合作交流→理论升华”的流程组织实施教学。本课程案例选取来源于生活中常见三维实物案例,学生先通过微课视频自主学习,进行体验性实验;然后再结合体验性实验结果,教师讲解抽象的三维建模知识。这种模式一方面可以激发学生的学习兴趣,提高学习效果,另一方面让学生知道学有所用,促使学生主动地、有的放矢地学习。通过实际操作来感知具体直观的事物,然后再了解事物的本质,理解抽象的理论概念。
| 课程 | 学时 | 理论 | 实践 | 
| 第1课:初识3ds Max | 2 | 1 | 1 | 
| 第2课:3ds Max界面操作 | 2 | 1 | 1 | 
| 第3课:3ds Max基本操作 | 4 | 2 | 2 | 
| 第4课:长方体 | 2 | 
 | 2 | 
| 第5课:精确建模基础 | 4 | 
 | 4 | 
| 第6课:长方体与切角长方体 | 2 | 
 | 2 | 
| 第7课:标准基本体和样条线的创建 | 4 | 
 | 4 | 
| 第8课:二维转三维技术——样条线渲染 | 2 | 
 | 2 | 
| 第9课:二维转三维技术——挤出与倒角 | 4 | 
 | 4 | 
| 第10课:二维转三维技术——放样与扫描 | 4 | 
 | 4 | 
| 第11课:二维转三维技术——车削 | 2 | 
 | 2 | 
| 第12课:二维转三维技术——倒角剖面与置换 | 4 | 
 | 4 | 
| 第13课:对齐与克隆 | 4 | 
 | 4 | 
| 第14课:常用的修改器 | 4 | 
 | 4 | 
| 第15课:闹钟 | 6 | 
 | 6 | 
| 第16课 多边形基础操作 | 2 | 
 | 2 | 
| 第17课 巴塞罗那椅 | 8 | 
 | 8 | 
| 实训一 游戏场景 | 10 | 
 | 10 | 
| 实训二 教室 | 10 | 
 | 10 | 
| 实训三 火车站台 | 10 | 
 | 10 | 
| 实训四 武器 | 10 | 
 | 10 | 
| 实训五 欧式家具 | 10 | 
 | 10 | 
| 实训六 校园场景 | 10 | 
 | 10 | 
| 合计 | 120 | 4 | 116 | 









